摘要
为解决BIM软件运行量大,对硬件要求高,效率低,模型渲染效果差,尤其是针对不规则的建筑几何形状,如弧形、不规则的零件结构等问题,研究采用虚幻引擎UE4结合BIM数据的方法来实现建筑模型自动建模并渲染的方法。通过在UE4中制作项目模板,BIM引擎解析BIM模型,将BIM模型中的各个建筑构件的几何与非几何信息存储至数据库中,再利用虚幻引擎UE4读取数据库中的各个建筑构件的几何与非几何信息,模型自动生成模块构建与BIM模型相同的模型,最后运行自动渲染模块,对自动生成模块构建的模型进行渲染。研究成果实现了对模型信息的重建和渲染的自动化处理,并成功应用到了某银行办公大厦的三维模型重构。
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单位土木工程学院; 同济大学