摘要

交互叙事电影具有构建作为“终极显示”的赛博空间的潜力,前人在交互叙事理论的层面上对此已有充分的论证。考察交互叙事电影在阐释层面、技术手段等方面的尝试,其以互动电影、交互纪录片、交互式电影游戏、VR电影等不同形式及作品尝试着虚拟世界的建构,以及与现实世界的沟通。而人机交互技术特别是虚拟现实,使交互叙事电影有了让人们进入虚拟世界的可能性。时间与空间则是交互叙事电影构建赛博空间的两大基本维度。时间维度上的尝试可以概括为流动回环、碎片化和数据库化三种倾向;空间维度上有超文本叙事空间、远程交互空间、赛博空间三种可能性。交互叙事电影对于故事世界的构建将无限趋近于“终极显示”的预言。

  • 单位
    中国传媒大学