摘要

分析了基于小波的速率平滑(WTS)算法,研究了WTS算法在实际流媒体系统应用中的问题,并解决了两个实际应用中存在的问题:如何实现动态控制客户端的缓存大小,使其针对不同视频源动态决定使用不同大小的缓存,实现客户端的动态缓存设计;解决视频传输工程中涉及到的音视频同步性问题.

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