针对C++中静态数据成员在多文件编译环境中存在的问题,该文深入分析了C++语言中类静态数据成员的声明和访问方法,定位利用全局变量来实现多文件编译的弊端,利用extern关键字修饰变量来实现多文件编译的思路,并详细阐述多文件编译中extern的用法,并举了相应的例子来进行例证。