随着数字技术的蓬勃发展,虚拟文化空间的发展境遇也有了空前提升,人们逐渐关注虚拟文化空间具有的巨大生产潜力和消费市场,并进一步着眼于虚拟文化空间的完善与创新。何种虚拟文化空间能够吸引更多的消费者,何种虚拟场域能更有效地吸附消费,成为亟需关注的议题。以15个在市场上获得广泛认可的手机APP为例,通过构建虚拟文化空间场景维度,塑造虚拟文化空间中的实践空间、精神空间与交互空间,发现了多元的场景维度组态类型,相关理念与实践将促进更好地释放虚拟文化空间的消费吸附力。