摘要
在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,以及图形处理芯片功能的增强,基于3D的手机程序成为近几年来一个流行的开发方法,而有些游戏已经不满足2D于界面,逐渐地过渡到3D界面中。本文介绍了手机游戏中3D图形处理的基本方法,使用JSR 184开发包中的类,导入3D图形文件,控制场景中的摄像机和移动物体。
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在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,以及图形处理芯片功能的增强,基于3D的手机程序成为近几年来一个流行的开发方法,而有些游戏已经不满足2D于界面,逐渐地过渡到3D界面中。本文介绍了手机游戏中3D图形处理的基本方法,使用JSR 184开发包中的类,导入3D图形文件,控制场景中的摄像机和移动物体。