摘要

具身认知强调了人的认知和情绪来源于身体与环境的交互作用,能够为博物馆环境中的交互设计研究提供理论参考。本文从具身认知的视角探索了博物馆环境中体感交互设计方法框架,提出可以从身体感知层、行为控制层和意义构建层三个层次进行体感交互设计和优化,并且通过孔子博物馆中的"拜师孔子"体感互动展项设计案例验证和支持了该方法框架。