学术界通常基于不同的背景和思考路径从时间、活动、制度等角度来定义休闲,这些视角能够帮助人们理解休闲的复杂性,但无助于我们思考如何进行休闲产品的设计。为此,本文提出以工作—家庭二维视角来思考和进行休闲产品设计,最终实现人类休闲与生活的高度融合。