基于P2P的流媒体应用及其关键算法研究

作者:方炜; 吴明晖; 应晶; 张引
来源:计算机应用与软件, 2005, 22(05): 35-37+145.
DOI:10.3969/j.issn.1000-386X.2005.05.014

摘要

在Internet视频直播服务中,受带宽限制,服务器难以支持大规模并发客户。针对该问题,本文采用P2P方式,提高并发节点数目。文中提出网络抽象层实现P2P的网络拓扑结构,并针对对等网络中节点的不确定性、分散性以及延迟问题,详细讨论了建立和维护节点网络的BMTREE算法。最后实验表明利用BMTREE算法的P2P网络结构能高效处理视频直播流媒体应用。

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