摘要

面对在动画中同时再现游戏和现实的难题,动画电影《全职高手之巅峰荣耀》采取了将游戏和现实分离的形式设计,比照托马斯·拉马尔的理论,可以称之为"电影主义"的游戏再现和"动画主义"的现实再现。这种分离策略本身颇为有效,但是因为影片现实内容的设置过于空洞苍白,"动画主义"的潜能没能得到发挥,全片显得较为失衡。游戏正在日渐成为当代文化的主导范式,未来更多在动画中再现游戏的创作者可以从中获得经验与思考。