摘要

<正>这是整个《电子竞技》杂志13年来,第一次真正尝试非虚构长报道,在整个流程里,无论是记者还是编辑都出了不少问题,以至于整个采访的过程没能拿到最好的效果。但长报道的路终归要走,我们没有足够的人力物力成本去追踪热点,以时效争夺渠道和流量,只能被动的选择以更困难的方式去报道这个行业,在2017年的几次尝试