摘要

随着UE4引擎在国内的推广以及不断的版本更新迭代,为虚拟角色的交互提供全新的设计平台,它摒弃以往依赖大型团队开发及设计虚拟角色交互的束缚,让个体自由创作者也能独立完成虚拟角色的完整交互过程。本文基于UE4引擎技术结合设计开发流程,通过围绕角色登入GUI设定、角色移动、跳跃与攻击、角色技能系统格挡与后翻、保存复活点制作与角色的交互实现存档和读取、编译交互关卡来实现角色交互的展示,以此探索虚拟角色交互表现形式中的多种可能性。

  • 单位
    福州理工学院