摘要

互联网动画在国内的发展跨越了闪客时代、过渡期和二次元时代的不同阶段,与之相生的文化演进亦从未停止。处于核心地位的参与式文化历经了各时期的层次变迁;精英和草根文化的呈现各有异同并具备连续性;二次元群体聚集的"异托邦"在商业化生产和消费中完成了从亚文化向主流文化的靠拢,并继续向内涵更广泛的文化形式迈进。