摘要

英国学者威廉·史蒂芬森传播的游戏理论认为,传播具有信息传递功能,同时更加强调由于传播本身就能够给人带来快乐,所以传播活动本身就是目的,就是伟大的实践。随着智能化时代的来临,人类对于快乐和趣味的追求会越来越多地体现到社会生活的方方面面,人类需求中的快乐和趣味成为未来社会生活构建的主旋律。"双十一"时代是社会文明和现代化的生产方式进入到物质、人类精力和时间的"盈余"时代,"双十一"活动也成为一场裹挟游戏的价值和重要性获得成功的盛会。传播游戏理论成为"双十一"活动的主导范式,在这一范式的主导人工智能下构建出了"双十一"的全新范式。