3~8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通。引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具。同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套APP为连接点,使其具有可行的商业模式。儿童产品技术的植入应当更深入地考量儿童认知水平,从认知层面去解决玩具的智能化应用问题。