摘要
“失败悖论”指的是游戏中的一种体验:我们在游戏中常常会经历失败这种令人不快的遭遇,但我们却仍然热爱游戏,且仅对那些让我们不断失败的游戏乐此不疲。游戏中的失败让我们感到自身有某种弱点,而游戏特有的机制则使我们能够在不断努力下弥补这种弱点。亚里士多德提出的“情感净化”概念可以解释我们为何热爱悲剧艺术,但无法解释我们为何热爱失败的艺术——游戏。玩家的这种心理使得游戏设计者们更关注游戏的平衡度问题,也为非游戏领域的“游戏化”提供了理论依据。与此同时,玩家对于失败的体验也与“归因”的心理机制形成关联。失败悖论为解答游戏和其他艺术形式的关系问题提供了可能性,也拓展了游戏的功能。