摘要
在快速变化的战场环境下,时间是制约作战效果的因素,能否尽快地寻找到最佳的合作伙伴是协同作战的关键。通过对现代战场时限的需求分析,建立了以时间为量化指标的战场作战单元合作模型。为了解决名誉值机制的合作生成算法产生的"马太效应"问题,运用合作博弈理论和间接互惠理论,提出了一种"好""坏"直接评判机制的合作生成算法。仿真结果表明,"好""坏"直接评判机制的合作生成算法比名誉值机制的合作生成算法稳定性更高。
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单位中国人民解放军陆军工程大学