摘要

以大学生消费需求为切入点,引入"互联网+"VR技术,运用文献参考、问卷调查、数据分析等方法,着重研究了VR网购、VR社交、VR学习、VR游戏在大学生消费生活中的应用前景,并针对这四方面提出了有关VR技术在大学生消费中的可行性分析及建议。

  • 单位
    河南大学民生学院