摘要

本文通过结合媒介考古学研究方法,试图对“前电影”时期的运动影像技术、早期计算机时代的立体意象、数字时代的媒介重新组合等层面展开系统研究,期望给立体影像技术的未来面貌设想提供一种新的样式。