摘要

在机载聚束模式合成孔径雷达成像场景下,利用极坐标格式算法(PFA)实现远距离高分辨成像过程中,由于二维矩阵规模庞大,需要进行大量的距离/方位插值处理,耗费大量的硬件运算资源。从限制矩阵规模的角度,研究一种PFA快速成像处理算法,通过二次距离补偿策略及改进的方位处理算法,降低距离/方位向的插值点数;最后通过两种算法的对比,发现在大斜视远距离高分辨成像需求的背景下,采用PFA改进算法,在不影响成像指标的前提下,可节约近一半的运算量。

  • 单位
    中国电子科技集团公司第十四研究所

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