摘要

随着虚拟制作在电影、游戏、直播等各个领域的广泛应用,虚拟角色控制方法成为当前研究热点之一。本文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相结合,研究一种更加高效的虚拟角色运动控制方法,借助三维姿态估计算法,基于视频影像提取动作数据,将其与虚拟角色绑定,实现实时动作驱动,并通过实验梳理了使用流程及操作要点。该方法不依赖于价格高昂的动作捕捉设备,操作便捷、成本低廉,能够有效服务于虚拟预演等应用场景。

  • 单位
    北京电影学院