针对流体仿真中边界粒子穿透现象造成的失真,本文采用一种虚拟边界粒子的方法来解决这个常见问题。所构建的模型对流体和固体统一用粒子来表示。由于网格法在表现流体运动的局限性与计算效率上的不足,因此采用SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)方法对流体、固体粒子的各种属性进行统一计算。最后通过仿真模拟验证了该方法的有效性。