摘要

<正>水平二(三年级)《跑与游戏》大单元教学整体设计是在基于学情的基础上,以多种形式的跑与游戏结合新兴运动项目为主题,以18个课时作为载体,在具体实践或教学过程中根据不同的学习需求,将加速跑、变向跑、接力跑等不同技术动作、跑的形式进行归纳与整合,做好衔接,强调运用,发展学生耐力、速度、灵敏等身体素质,注重引导学生体验多种跑的具体内容和方法。《定向跑》这一内容是大单元的第16课时,现将本课的设计思路与展示环节呈现如下。