本文通过"零零后"高职学生的特点与上网行为调查、网络游戏对"零零后"的吸引力探因、借力推动高职学生管理工作中的革新三个部分,旨在达到在新时代新形势下,借助网络游戏的优点和网络的力量帮助教育工作者达到管理学生,最终让学生实现自我管理的目的。