“萌点即痛点”的设计思路逐渐成为博物馆爆款文创的一大特征,这一现象随着文化创意行业的发展变得尤为常见,这种设计趋势集中反映了设计主体和消费主体的主导性问题,博物馆文创设计由“萌文化”带来的原真性缺失和创意固化等现状,使其囿于失活境地。文章以故宫博物院文创设计为例,从物质文化研究视角出发,综合运用人类学、设计学、社会学等研究方法展开分析。