摘要

现如今,电子游戏已经逐步进入到了广大学生的日常生活并深受大学生的欢迎。越来越多的大学生沉迷于游戏,这不仅影响他们的身心健康,同时也让很多大学生投入了大量金钱,严重者更是影响了正常生活。针对这一现状,本文设计了一款旨在控制大学生沉迷游戏的系统,此系统从时间和消费上限制了大学生游戏行为,让大学生"摆脱"沉迷。该系统使用了MySQL数据库技术在后台对用户的账号和消费情况进行管理,再通过计时器计时最终达到了控制游戏时间和消费的目的。