摘要

当虚拟现实技术与动画融合发展时,交互性、沉浸感就是其不可忽视的目标,但是在当前的创作过程中,创作者通过对于沉浸感的渲染让观者能够有身临其境的感觉,很多人着重研究沉浸感,对于交互性选择直接规避或者忽略不计。其实,创作人只要能够以影像多元素点为基础,将情节进行交互设计,并且通过影片进行传递,便能实现现实世界与虚拟世界交互,切实提升观众的存在感与参与感。笔者重点探讨了虚拟现实技术下的动画交互性设计。

  • 单位
    三门峡职业技术学院