二次元破壁三次元原因研读

作者:陈栩琦; 侯寒冰; 梁列峰
来源:艺术与设计(理论), 2020, 2(12): 29-32.
DOI:10.16824/j.cnki.issn10082832.2020.12.003

摘要

二次元现今成为了热门的文化产业之一,有广大的受众群体和良好的发展前景,近几年二次元产业不停向多元化扩展,衍生出COSPLAY、虚拟演唱会等多种新型文化形式,二次元破壁三次元现象频发。文章试图解读代表性的破壁方式,通过剖析二次元崛起的时代社会背景,探究二次元受众群体的构成以及心理需求,结合二次元产业自身的特点和需求,从多种维度分析破壁现象频发的原因。