游戏设计是一门新兴学科,相较于其他传统设计学科来说,具有更强的交叉性,心理学是其中的一个重要部分。设计游戏的目标是创造伟大的游戏体验,让人们从中获得快乐,所以研究玩家的心理是我们掌握游戏体验的核心。本文将以设计心理学为依托,探讨在游戏中如何满足玩家心理需要,不能仅专注于游戏技术层面的探索,也应从理论层面对游戏设计进行审视和总结,为今后游戏产品的研发提供一定参考价值。