摘要

文章主要研究AR技术应用于3D互动科普读物,通过依托动漫网游等新兴文化领域元素,采用AR(增强实现)技术,将计算机生成的虚拟物体或其他信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的"增强",运用到文化科普读物、学习卡片及儿童卡片等文化产品中。

  • 单位
    宁波创源文化发展股份有限公司