<正>"问题导向"是将学生作为教学主体、以问题解决为核心、以培养学生获得多种能力为目的的教学模式。而以"图示"作为载体,将问题以任务的形式呈现,更有利于学生有效地管理学习过程与学习资源,主动探索学习内容,创造性地解决问题。笔者以"问题"为导向,以"图示"为载体,对图形化编程《吃豆子游戏》一课进行了多次行动研究。本文从教学方法及研究主题的选择、教学方案的规划与设计、教学方案的实施改进等角度,记录了本课例研究的过程与思考。