摘要

本文从网络游戏虚拟财产的概念入手,分析了网络游戏虚拟财产的内涵和外延,并阐述了选择根据收费方式对网络游戏进行类型化分析的原因,在复杂多样的网络游戏中找到其共同点——即是否需要付费注册,进而把网络游戏分为溢价类网络游戏和终端收费网络游戏。针对这两种类型的网络游戏创新性的提出了二分法的构想,并建议将游戏运行中产生的游戏数据类比为孳息。二分法的提出不仅在冲突避免、纠纷解决等方面对实际上处于不对等关系的用户起到了保护作用,也对运营商的智力成果进行了肯定,有利于提高游戏开发商的积极性,从而进一步促进互联网经济的发展。