研究了基于灰度图的浮雕建模和加工的方法。通过在GeomagicWrap中将经过图像处理后的灰度位图,进行浮雕建模生成三维浮雕数字曲面模型,然后导入UG软件利用后置处理功能生成数控程序,输入数控机床,将浮雕加工出来。该方法对于在没有专门浮雕软件和加工设备的前提下是一种可行的办法。