基于尤纳·弗莱德曼的建筑思想,探究可居住的游戏实验性设计策略。通过设计一个叙事性装置建筑空间,对游戏与居住空间的关系进行探索,分析“设计师”到“使用者”新主体的身份转化,从即兴设计的游戏视角出发,探讨城市不仅仅是地块的堆砌,而是由自觉戏剧和公共认知构成的空间叙事,为“可居住的游戏”的概念注入新的理解与运用。