摘要

本发明公开了一种基于unity3D的全景漫游场景编辑方法,该方法提供自定义场景、场景切换、自定义场景路线、场景打点、自定义俯瞰图等功能,并对这些功能做了充分的封装,对外提供相应的接口,使得开发人员能够基于这些接口快速开发出基于unity3D场景漫游程序,并根据开发需求选择发布于各大应用平台上。该方法所提供的接口方便开发人员调用以及二次开发,提供了开发场景漫游程序的新思路,并且有效地提高了开发效率。