摘要

在“游戏现实主义”的论争中,最引起争议的问题,至今未有明确的解答:角色的生与死无论如何都不具备现实性吗?游戏是否有其独特的方式描写生与死的现实?本文的主要观点是,游戏要想表现出2.5次元的“游戏现实主义”,需满足以下任意条件:(1)临界体验:打破虚构和真实的次元界限。(2)临界超越:具有“源于三次元、高于二次元”的艺术特性,让玩家感受到处于化身所面对的“临界境况”。(3)临界生活:在两个次元之间,调和“二元”思维模式的“幻想现实主义”。