摘要

游戏作为娱乐产业中的一种形式,除了丰富放松我们的生活,也可以一定程度上帮助我们更好地理解世界、传递价值。基于这一理念,在经过了调研后本文设计并实现了一款Kinect体感游戏帮助具有暴食倾向的人重新建立与食物的健康关系,舒缓暴食情绪。最后本文对具有暴食倾向的用户进行了可用测试,体验者认为该游戏方式可以一定程度上释放压力,缓解情绪。

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