摘要

基于媒介情景论的视角,分析《摩尔庄园》手游中地图、家园和限定活动三种场景的设置,总结出其中虚拟交往模式的特征,"地域"的逐渐消失和玩家行为"中区"化,以及阐述该游戏怀旧、社交的属性对于现实世界的影响。

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