摘要
以Unreal Engine 5为制作平台,以黄山市徽州金紫祠的主祠堂复原为案例,实现在古徽州建筑室内空间的虚拟现实相互交汇,展示虚拟现实技术在徽州古建筑室内设计领域的应用可能性。提出一套系统、高效的设计方法:利用Sketchup建模创建室内空间场景,设置模型的材质纹理,依据Unreal Engine软件的特点对场景进行必要的综合优化,完善材质及灯光的属性,并配合头显实现动画功能。从徽州建筑的造型与虚拟现实漫游的特性间的关系出发展开剖析,展现了当前古建筑建模过程中的不足,着重从3D几何建模的细化和优化等方面提出了一套能够满足真实性、实用性、稳定性及便捷性的建模新理念,从而有效地提高虚拟现实仿真与交互的实际效果。上述系统不仅能够真实呈现古建筑室内空间的各个细节,符合交互运动感知的实际需求,而且也能够有效促进虚拟现实体验的真实性。
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单位安徽建筑大学城市建设学院