作者以库伦的“体验学习圈”为理论依据,借助五年级图形化编程课,分别以体验学习的四个环节作为教学起点,从一系列教学实践中归纳了经验主导型、纠错反思型、概念原理型以及问题解决型四类体验式教学实施路径,并对以上教学实践探索进行了分析与思考。