本文基于OpenGL ES,首先设计了一个手机三维地图显示引擎的整体架构,其中详细阐述客户端SDK的架构设计和服务端数据存储模型设计两大部分;然后对该显示引擎用到的三级缓存、线程模型等关键技术进行了阐述,并在此基础上重点介绍了三维地图的可视化方案,最后对基于该引擎的App的软件功能予以测试。