在理论分析与个案研究的基础上,从沉浸、在场与移情三个方面逐一阐述虚拟现实技术在文化遗产传播中的应用及表现。虚拟现实为观众创造了完全沉浸其中的仿真环境,并让观众在持续的互动体验中产生临场感,在此基础上进一步激发情感参与和共鸣,从而真正地与公众建立关联。虚拟现实技术为公众与文化遗产的交流提供了替代性方案,同时提升了公众实地探访的可能性。