摘要
在研究了有限状态机的基本原理和在游戏开发中的应用,并结合应急模拟演练系统的实际需求,通过在Delta3D引擎中实现一个有限状态机控制器组件解决系统角色状态控制的问题.首先介绍了有限状态机的基本原理和Delta3D引擎架构的特点,设计了一个有限状态机的例子并详细介绍了有限状态机控制器组件的总体结构、基本功能和具体实现方式.
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在研究了有限状态机的基本原理和在游戏开发中的应用,并结合应急模拟演练系统的实际需求,通过在Delta3D引擎中实现一个有限状态机控制器组件解决系统角色状态控制的问题.首先介绍了有限状态机的基本原理和Delta3D引擎架构的特点,设计了一个有限状态机的例子并详细介绍了有限状态机控制器组件的总体结构、基本功能和具体实现方式.