摘要

随着计算机软硬件的进步,游戏引擎实时渲染的玻璃效果越来越逼真和丰富,文章从玻璃材质的几个重要属性出发,研究在UE4(虚幻引擎)中玻璃效果的材质实现方法和优化原则。