摘要

以"英雄联盟""绝地求生"为代表的电子竞技赛事,已经越来越多地使用到诞生于传统广电行业的各类专业音频技术。通过梳理电竞赛事在播出、现场、通话等各类音频需求,对当下音频技术的发展和创新进行了简单研究,并对专业音频如何更多介入互联网娱乐内容制作提出思考。