摘要

目的:作为虚拟内窥镜系统开发的基础性课题,本文针对虚拟内窥镜研究中交互式成像问题展开研究,以求得快速而优质的成像效果.方法:首先提出一种简单直观的坐标变换方法,便于进行交互式的虚拟内窥镜成像.其次,为解决交互式虚拟内窥镜成像的速度问题,使用精简后的光线投射法进行体绘制重建,在使其能够在保证一定图像精度的同时提高速度.结果:实验得到了满意的交互式成像效果.结论:所提出的方法是切实可行的,从而为

全文