国内主流研究对电子游戏改编电影所持的乐观积极立场,与其历史上的美学与商业双双失利形成很大反差。电影的创作主体、文本形式与观众定位等核心要素对改编形成了制约,引发二者间的基因裂变与跨界风险。忽视二者的界限,势必对电影的本体特征产生误判,而且将会对产业发展造成误导与损失。虽说互相影响与借鉴有利于各自的发展,但电影是电影,游戏是游戏,游戏改编电影应始终明确站在电影的立场上、按照电影的规律进行二度创作。