摘要
文章以视障人群为研究对象,分析了他们的生理以及心理特征,并结合无障碍设计和桌游阐明了无障碍桌游产品的概念和设计的必要性,总结了面向视障人群的无障碍桌游产品设计思路。文中特别指出为了给予视障人群更加流畅有趣的游戏体验,设计师需在桌游产品开发之初充分考虑整体游戏规则和操作、信息感知对称,并对其中交互机制的设置进行多次用户测试和调整。此外,设计实践立足于触觉在感知外物时发挥的作用,通过棋子棋盘形体、grasshopper的参数化纹理设计、模块化的游戏方式实现了桌游产品的易玩性和益玩性,同时保障了游戏信息传递时的畅通性,期望在未来能为其他无障碍娱乐产品设计提供新思路。
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单位中国美术学院