摘要

角色是游戏的灵魂,始终贯穿游戏情节。角色造型设计在游戏设计的分镜头和故事板中都有着明确的设定,以便作为团队合作的参考依据。设计者在准备草图阶段,不是一个设计方案就只需要设计一种形象,而是需要将角色设计成好几个不同类型的形象,通常会尝试将角色的肢体通过一些适合角色的性格等元素随机搭配组合成新的形象。