诸如动画、游戏之类的通用娱乐软件的生产者无疑有两大夙愿:首先,希望自己的作品能获得观赏者较长时间的青睐,使观赏者从同一动画作品中获得更多的愉悦(通常,观众对某件动画作品只浏览一遍就没有兴趣了)。其次,希望软件能做到"网络无关性",让观众通过以太网或无线网都能欣赏到自己的作品,从而拥有最广泛的用户群体。文章围绕这两个方面进行了初步的探讨。